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À Propos

Je suis présentement testeur de développement outils chez Ubisoft Québec, où je suis amené à en apprendre plus sur la production de jeux AAA et sur la recherche des problèmes et des solutions liés aux outils de productions.

Je suis passioné par les différents aspects du design de jeux vidéo et cette passion me pousse à toujours vouloir en apprendre plus sur les différentes techniques de design et les différents outils utilisés dans le domaine.

J'ai participé quatre années consécutives au Pixel Challenge dans l'équipe Naughty Doge. Avec cette équipe, nous avons remporté une mention d'honneur dans la catégorie Arcade en présentant le jeu LaserCut.

Jeux qui m'ont marqué
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